Capital Sandbox verlangt kein Benutzerkonto, keine E-Mail-Adresse und keinen echten Namen. Es gibt keine Analyse- oder Tracking-Werkzeuge, keine Werbung und keine Weitergabe von Daten zu Werbezwecken. Der Spielstand liegt nur im Arbeitsspeicher des Servers, den der Betreiber dieser Runde gestartet hat — mit dem Ende einer Runde ist er unwiderruflich weg. Dauerhaft gespeichert werden nur zwei Dinge, beide ohne Klarnamen-Zwang: die Bestenliste (frei gewählter Firmenname und Rundenergebnis) und Fehlerberichte, die du selbst aktiv abschickst — Details unten.
Vincent Biesdorf
E-Mail: vincent.biesdorf@capitalsandbox.io
Die vollständige Anschrift steht im Impressum.
Beim Beitritt legst du selbst einen Firmennamen, eine Farbe und eine Branche fest. Diese Angaben werden für die Dauer der Runde im Arbeitsspeicher des Servers gehalten, an alle Mitspieler derselben Runde übertragen (damit sie dich auf der Karte sehen) und nach Ende der Runde bzw. einem Neustart des Servers vollständig gelöscht. Es gibt keine Datenbank und keine Protokolldatei, in der Spielstände über die laufende Runde hinaus aufbewahrt werden — mit den zwei im nächsten Abschnitt beschriebenen Ausnahmen.
Bestenliste — Am Ende jeder Runde speichert der Server für die Bestenliste auf dem Startbildschirm je Spieler: den frei gewählten Firmennamen, das erreichte Nettovermögen, die Spieldauer in Minuten, den Spielmodus und das Datum. Gehalten werden nur die zehn besten Einträge; ältere fallen automatisch heraus. Der Firmenname ist frei wählbar — wer nicht in der Liste erscheinen möchte, wählt einfach einen Fantasienamen ohne Personenbezug.
Fehlerberichte — Über den Melden-Knopf im Spiel kannst du freiwillig einen Fehlerbericht abschicken. Gespeichert werden dann deine Beschreibung, dein Firmenname, der Zeitpunkt und — nur wenn du es beim Absenden auswählst — ein Screenshot der Spielkarte oder ein von dir hochgeladenes Bild. Diese Berichte dienen ausschließlich der Fehlerbehebung, sind nur für den Betreiber einsehbar und werden nicht weitergegeben.
Beides liegt als Datei auf dem Server des jeweiligen Rundenbetreibers. Auf Wunsch löscht der Betreiber einzelne Einträge — eine kurze Nachricht an die verantwortliche Stelle genügt.
Der Server selbst führt kein Zugriffsprotokoll über einzelne Anfragen. Wird das Spiel bei einem Hosting-Anbieter betrieben, kann dieser auf seiner eigenen Infrastruktur-Ebene technisch bedingt kurzzeitig Verbindungsdaten (z. B. IP-Adresse) protokollieren — das liegt außerhalb der Kontrolle dieses Codes und richtet sich nach den Datenschutzhinweisen des jeweiligen Anbieters.
Capital Sandbox setzt keine Cookies im klassischen Sinn. Der Browser speichert stattdessen ein paar rein technische Einstellungen lokal auf deinem Gerät (im sogenannten localStorage), damit sie beim nächsten Besuch noch da sind. Diese Daten verlassen deinen Browser nie und werden nirgendwo an den Server übertragen — außer beim Wiederverbinden-Token, das dient ausschließlich dazu, dich nach einem Verbindungsabbruch wieder mit deiner eigenen Firma zu verbinden.
| Schlüssel | Zweck | Bleibt bis |
|---|---|---|
| capitalSandboxToken | Erlaubt dir nach einem Verbindungsabbruch, nahtlos zu deiner eigenen Firma zurückzukehren | Rundenende / manuelles Löschen |
| cs_vol / cs_muted | Merkt sich deine Lautstärke-Einstellung für die Hintergrundmusik | bis du sie änderst |
| cs_tut_done | Merkt sich, dass du das Tutorial schon gesehen hast | dauerhaft, bis du den Browser-Speicher leerst |
| cs_intro_boot | Verhindert, dass das Intro-Video bei jedem Neuladen erneut abgespielt wird | bis zum nächsten Serverneustart |
Da all diese Einträge rein technisch notwendig sind und nichts davon der Wiedererkennung zu Werbe- oder Analysezwecken dient, ist nach Art. 5 Abs. 3 ePrivacy-Richtlinie / § 25 Abs. 2 TTDSG dafür keine Einwilligung per Cookie-Banner erforderlich. Du kannst diese Daten jederzeit selbst über die Einstellungen deines Browsers löschen.
Google Fonts — beim Laden der Seite werden die Schriftarten „Inter" und „JetBrains Mono" direkt von den Servern von Google (fonts.googleapis.com, fonts.gstatic.com) geladen. Dabei erfährt Google die IP-Adresse des aufrufenden Geräts. Es werden keine Cookies gesetzt. Mehr dazu in der Datenschutzerklärung von Google.
PeerJS-Vermittlungsdienst (nur beim direkten Beitreten per Online-Code über die Adresse eines Mitspielers, nicht bei einer zentral gehosteten Runde) — um zwei Browser ohne eigenen Server direkt miteinander zu verbinden (WebRTC), wird kurzzeitig der öffentliche Vermittlungsdienst 0.peerjs.com kontaktiert. Dabei werden IP-Adresse und eine zufällige Verbindungskennung ausgetauscht — der eigentliche Spielverkehr läuft danach direkt zwischen den beteiligten Browsern, nicht mehr über diesen Dienst.
Der laufende Spielstand verschwindet spätestens mit dem Ende der Runde von selbst. Dauerhaft gespeichert sind nur die Bestenlisten-Einträge und die freiwillig abgeschickten Fehlerberichte (siehe oben) — beides in der Regel ohne Personenbezug, sofern du keinen Klarnamen als Firmennamen wählst oder in einen Bericht schreibst. Du kannst jederzeit Auskunft über diese Einträge verlangen oder ihre Löschung fordern; wende dich dafür an die oben genannte verantwortliche Stelle.
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